根據(jù)2023年最新報(bào)告,游戲行業(yè)的
碳排放量在2021年至2022年間出現(xiàn)了變化。具體來(lái)說(shuō),騰訊、蘋果和任天堂等公司在這段時(shí)間內(nèi)減少了其
碳排放量,而網(wǎng)易、世嘉和Unity等公司則同比增加了碳排放。
這份報(bào)告調(diào)查了2022年游戲行業(yè)二氧化碳的排放量以及與上一年相比的變化情況,并評(píng)估了凈零目標(biāo)的進(jìn)展情況。
報(bào)告顯示,進(jìn)展最大的公司在減排方面是騰訊,他們同比減少了13.73%的碳排放。其次是蘋果,他們的排放量下降了11%。任天堂的碳排放也有所減少,降幅達(dá)到2.95%,育碧則只減少了0.14%。
然而,在減排表現(xiàn)相對(duì)較差的公司中,Unity成為最嚴(yán)重的之一。他們?cè)?022年的
碳足跡同比增加了32.4%。緊隨其后的是谷歌、索尼和微軟,它們的增幅從16.5%到18不等。
該報(bào)告還指出,在疫情期間,許多公司的數(shù)據(jù)顯得偏低。某些公司的數(shù)據(jù)異常高大可能是由于其改變了對(duì)碳排放的計(jì)算方式所致。
AfterClimate 的報(bào)告調(diào)查了 34 家科技和游戲公司的環(huán)境披露情況,其中包括三大
平臺(tái)持有者(索尼、微軟、任天堂)以及育碧、EA、動(dòng)視暴雪、Take-Two、Embracer Group、網(wǎng)易、Unity 等大公司。
這些公司總共披露了 2022 年二氧化碳排放量超過(guò) 8100 萬(wàn)噸。
即使將這五家公司從總量中刪除,其余企業(yè)披露的 2022 年二氧化碳排放量也將超過(guò) 700 萬(wàn)噸。對(duì)此進(jìn)行預(yù)測(cè)表明,游戲業(yè)務(wù)所產(chǎn)生的碳足跡已經(jīng)相當(dāng)于一個(gè)小國(guó)家所產(chǎn)生 的水平。除此之外,在碳排放方面表現(xiàn)較好的國(guó)家還包括玻利維亞、希臘和芬蘭。
報(bào)告還指出了一些沒(méi)有披露或僅披露部分排放量數(shù)據(jù)的公司,包括史克威爾·艾尼克斯(SE)、Epic Games、Supercell、羅布樂(lè)思 和科樂(lè)美(Konami)。同時(shí),在環(huán)境報(bào)告中披露終端用戶碳足跡的只有三家 巨頭游戲開(kāi)發(fā)商,它們分別是Embracer、萬(wàn)代南夢(mèng)宮和CD Projekt Red。
報(bào)告最后強(qiáng)調(diào):“這也意味著全球游戲受眾的碳足跡總量實(shí)際上仍然未知。”并鼓勵(lì)整個(gè)游戲行業(yè)繼續(xù)關(guān)注這個(gè)問(wèn)題并采取相應(yīng)行動(dòng)來(lái)減少其在這一領(lǐng)域的影響力。
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